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漫画全部资料 · 第2页

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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。

动作连续

动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。

表情变化

表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。

人物区分

人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。

气泡顺序

气泡顺序由两种方向叠合而成:文字在气泡内按行推进,气泡在画格里按阅读方向排列;两者一致时视线顺畅,方向冲突时读者会停顿重找下一句。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。

表情变化

表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。

人物区分

人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。

气泡顺序

气泡顺序由两种方向叠合而成:文字在气泡内按行推进,气泡在画格里按阅读方向排列;两者一致时视线顺畅,方向冲突时读者会停顿重找下一句。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。

旁白作用

旁白作用之一是给画面定出时间位置:文字用此前、将要、多年后等时间标记,把正在展示的场景放进一段跨度的叙述里,读者因此知道这一格是回忆、预告还是当下。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序由两种方向叠合而成:文字在气泡内按行推进,气泡在画格里按阅读方向排列;两者一致时视线顺畅,方向冲突时读者会停顿重找下一句。

旁白作用

旁白作用之一是给画面定出时间位置:文字用此前、将要、多年后等时间标记,把正在展示的场景放进一段跨度的叙述里,读者因此知道这一格是回忆、预告还是当下。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用之一是给画面定出时间位置:文字用此前、将要、多年后等时间标记,把正在展示的场景放进一段跨度的叙述里,读者因此知道这一格是回忆、预告还是当下。

拟声与动作

拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。

文字密度

文字密度可看字块是否压住动作线:压住动作起点或落点时,读者得先读字再补看动作,密度感增强;让出动作通道,读图先于读字。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度可看字块是否压住动作线:压住动作起点或落点时,读者得先读字再补看动作,密度感增强;让出动作通道,读图先于读字。

时间压缩

时间压缩省略的中间段必须能被前后状态补出:读者用可见的落差填补空白,才读成时间过去;补不出的空白会被当作场景切换。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序由两种方向叠合而成:文字在气泡内按行推进,气泡在画格里按阅读方向排列;两者一致时视线顺畅,方向冲突时读者会停顿重找下一句。

拟声与动作

拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用之一是给画面定出时间位置:文字用此前、将要、多年后等时间标记,把正在展示的场景放进一段跨度的叙述里,读者因此知道这一格是回忆、预告还是当下。

文字密度

文字密度可看字块是否压住动作线:压住动作起点或落点时,读者得先读字再补看动作,密度感增强;让出动作通道,读图先于读字。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。

时间压缩

时间压缩省略的中间段必须能被前后状态补出:读者用可见的落差填补空白,才读成时间过去;补不出的空白会被当作场景切换。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度可看字块是否压住动作线:压住动作起点或落点时,读者得先读字再补看动作,密度感增强;让出动作通道,读图先于读字。

重复画格

重复画格让相同画面之间出现一段未被画出的时间:读者假定两次出现之间发生过什么,重复因此成为测量间隔的标尺,而不只是复写。

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