知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 画格边界

阅读顺序

阅读顺序是版面对画格先后的编码,只规定先进入哪一格,不保证各格之间存在因果;因果关系需由画面内容另行建立。

画格边界

画格边界是一格与相邻画面之间的分隔约定:边界闭合时,内容被限定在本格;边界开放或消失时,相邻两格会被读成同一场景。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 跨格省略

画格边界

画格边界是一格与相邻画面之间的分隔约定:边界闭合时,内容被限定在本格;边界开放或消失时,相邻两格会被读成同一场景。

跨格省略

跨格省略用两格之间的信息缺口调节阅读:缺口小,过程近乎连续;缺口大,读者需用更多推断连接两端;缺口超出可推断范围,叙述就会断裂。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 整页构成

跨格省略

跨格省略用两格之间的信息缺口调节阅读:缺口小,过程近乎连续;缺口大,读者需用更多推断连接两端;缺口超出可推断范围,叙述就会断裂。

整页构成

整页构成通过画格与空白的关系给页面分组:较大的空白把相邻格分成不同段落,较窄的空白把格连成一组;分组一变,阅读段落也随之改变。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 远近景别

整页构成

整页构成通过画格与空白的关系给页面分组:较大的空白把相邻格分成不同段落,较窄的空白把格连成一组;分组一变,阅读段落也随之改变。

远近景别

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的观看距离,单格内即可成立:主体被框边裁切得多、环境只露局部,取景偏近;主体较完整、环境成片展开,取景偏远。它是一段连续层级,不是物体实际尺寸的测量。

漫画·概念与方法
阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 跨格省略

阅读顺序

阅读顺序是版面对画格先后的编码,只规定先进入哪一格,不保证各格之间存在因果;因果关系需由画面内容另行建立。

跨格省略

跨格省略用两格之间的信息缺口调节阅读:缺口小,过程近乎连续;缺口大,读者需用更多推断连接两端;缺口超出可推断范围,叙述就会断裂。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 整页构成

画格边界

画格边界是一格与相邻画面之间的分隔约定:边界闭合时,内容被限定在本格;边界开放或消失时,相邻两格会被读成同一场景。

整页构成

整页构成通过画格与空白的关系给页面分组:较大的空白把相邻格分成不同段落,较窄的空白把格连成一组;分组一变,阅读段落也随之改变。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 远近景别

跨格省略

跨格省略用两格之间的信息缺口调节阅读:缺口小,过程近乎连续;缺口大,读者需用更多推断连接两端;缺口超出可推断范围,叙述就会断裂。

远近景别

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的观看距离,单格内即可成立:主体被框边裁切得多、环境只露局部,取景偏近;主体较完整、环境成片展开,取景偏远。它是一段连续层级,不是物体实际尺寸的测量。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 视线引导

整页构成

整页构成通过画格与空白的关系给页面分组:较大的空白把相邻格分成不同段落,较窄的空白把格连成一组;分组一变,阅读段落也随之改变。

视线引导

视线引导是让注意从一处移到另一处的安排,前提是画面存在可比较的强弱或方向差;没有差别的画面只能被整体扫过,无法形成先后。

漫画·概念与方法
远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 视线引导

远近景别

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的观看距离,单格内即可成立:主体被框边裁切得多、环境只露局部,取景偏近;主体较完整、环境成片展开,取景偏远。它是一段连续层级,不是物体实际尺寸的测量。

视线引导

视线引导是让注意从一处移到另一处的安排,前提是画面存在可比较的强弱或方向差;没有差别的画面只能被整体扫过,无法形成先后。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 留白作用

视线引导

视线引导是让注意从一处移到另一处的安排,前提是画面存在可比较的强弱或方向差;没有差别的画面只能被整体扫过,无法形成先后。

留白作用

留白是画格中有意留出的低信息区域,不等于白色:平涂色块、弱化到没有轮廓的背景也能起留白作用。它靠与周围着墨区的反差影响视线,反差越清楚,停顿或分组的作用越明确。

漫画·概念与方法
留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 背景细节

留白作用

留白是画格中有意留出的低信息区域,不等于白色:平涂色块、弱化到没有轮廓的背景也能起留白作用。它靠与周围着墨区的反差影响视线,反差越清楚,停顿或分组的作用越明确。

背景细节

背景细节是主体之外被筛选保留的环境信息,不必铺满画面;它要能说明地点、限制动作或提示前后变化,才算承担功能。与主体动作无关的零碎物件只是填充,不构成可读的背景细节。

漫画·概念与方法
背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 姿态表达

背景细节

背景细节是主体之外被筛选保留的环境信息,不必铺满画面;它要能说明地点、限制动作或提示前后变化,才算承担功能。与主体动作无关的零碎物件只是填充,不构成可读的背景细节。

姿态表达

姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。

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远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 留白作用

远近景别

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的观看距离,单格内即可成立:主体被框边裁切得多、环境只露局部,取景偏近;主体较完整、环境成片展开,取景偏远。它是一段连续层级,不是物体实际尺寸的测量。

留白作用

留白是画格中有意留出的低信息区域,不等于白色:平涂色块、弱化到没有轮廓的背景也能起留白作用。它靠与周围着墨区的反差影响视线,反差越清楚,停顿或分组的作用越明确。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 背景细节

视线引导

视线引导是让注意从一处移到另一处的安排,前提是画面存在可比较的强弱或方向差;没有差别的画面只能被整体扫过,无法形成先后。

背景细节

背景细节是主体之外被筛选保留的环境信息,不必铺满画面;它要能说明地点、限制动作或提示前后变化,才算承担功能。与主体动作无关的零碎物件只是填充,不构成可读的背景细节。

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留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 姿态表达

留白作用

留白是画格中有意留出的低信息区域,不等于白色:平涂色块、弱化到没有轮廓的背景也能起留白作用。它靠与周围着墨区的反差影响视线,反差越清楚,停顿或分组的作用越明确。

姿态表达

姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。

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背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 动作连续

背景细节

背景细节是主体之外被筛选保留的环境信息,不必铺满画面;它要能说明地点、限制动作或提示前后变化,才算承担功能。与主体动作无关的零碎物件只是填充,不构成可读的背景细节。

动作连续

动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。

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