姿态表达 × 动作连续
姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。
动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。
姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。
动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。
动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。
表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。
表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。
人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。
人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。
气泡顺序由两种方向叠合而成:文字在气泡内按行推进,气泡在画格里按阅读方向排列;两者一致时视线顺畅,方向冲突时读者会停顿重找下一句。
姿态表达由肩、肘、髋、膝的弯曲方向组合而成:关节角度构成抱臂、前倾、后仰等可辨认的动作类型,读者据此判断角色意图;若各关节方向互相矛盾,姿态就读不成一个整体。
表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。
动作连续也取决于画格边框如何切断动作:动作在格内已完成,读者读作结束;动作被边框截断,读者会预期下一格继续,从而把两格接成一段。
人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。
表情变化靠局部改动被看见:眉、眼、嘴中只有一部分发生变化,其余五官保持原位,读者才能定位情绪改在哪一处;整张脸一起重画,容易被读成换了角色,而不是情绪波动。
气泡顺序由两种方向叠合而成:文字在气泡内按行推进,气泡在画格里按阅读方向排列;两者一致时视线顺畅,方向冲突时读者会停顿重找下一句。
人物区分依赖跨格保留的稳定锚点:发际线、眼镜、体型等特征反复出现,读者才把不同画格里的形象归到同一角色;锚点全部更换时,同一人也会被当成新人物。
旁白作用之一是给画面定出时间位置:文字用此前、将要、多年后等时间标记,把正在展示的场景放进一段跨度的叙述里,读者因此知道这一格是回忆、预告还是当下。